玩焚香这个门派,很多朋友第一反应就是输出高、爆发猛,但真到了加点的时候又容易犯迷糊。毕竟技能点有限,怎么分配才能让咱们在副本里打得舒服、在竞技场里也不吃亏,这里面确实有点讲究。下面就跟大伙聊聊焚香加点的思路,尽量说得实在点,少绕弯子。
![手游诛仙焚香怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acce9e2d12517.56114088.png)
焚香这个职业挺有意思,既能打持续伤害,也能靠火系技能打爆发,还能给队友一些辅助。所以加点之前,咱们得先问问自己平时主要玩什么。要是喜欢跟着队伍刷本、打boss,那群体伤害和生存能力就得兼顾;要是更爱单挑或者小规模打架,那单体爆发和控制就得往上提。没有一套加点能通吃所有场合,关键是看咱们自己的习惯。
![手游诛仙焚香怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acce9e310dc23.28531431.png)
焚香那几个火系主要输出技能,肯定是优先点满的。像那种能挂灼烧、能持续掉血的技能,点高了之后伤害提升很明显,不管是清小怪还是磨boss都靠它。还有那种直接砸下去一大片伤害的技能,也得跟上,不然咱们在副本里输出会显得软绵绵。这些技能是吃饭的家伙,别舍不得点数,先可着它们来。
光有输出也不行,焚香本身不算特别硬,被怪围了或者被对手集火的时候容易躺。所以一些加护盾、减伤或者回血的技能,咱们得适当点一点。不用点太高,够用就行,关键时候能保命。另外焚香有些技能能给队友加增益,比如提升火系伤害或者回点血,如果咱们经常组队,这些技能也可以考虑投资一些,队伍里有个焚香,大家都会觉得舒服不少。
打架的时候,控制技能往往比纯伤害还重要。焚香有一些能定身、减速或者眩晕的技能,点高了之后命中率和持续时间都会提升。咱们不用把每个控制都点满,挑一两个自己顺手的主加就行。解控技能也别忘了,被对面控住动不了的时候,一个解控就能反打,这个在竞技场里特别关键。很多朋友加点时只顾着伤害,结果一打起来就被控到死,那就太亏了。
焚香有不少被动技能,比如加暴击、加火系伤害、加气血或者加防御的。这些被动虽然不像主动技能那么显眼,但累积起来效果很实在。咱们加点的时候,可以先把主要输出技能点到位,然后回头把那些加伤害的被动补一补。有些被动是加技能效果的,比如让灼烧伤害更高或者让控制时间更长,这种也值得投入。别小看这些细节,有时候差的就是那一点伤害或者那零点几秒的控制。
咱们玩游戏嘛,加点方案不用太死板。今天想打副本,可以偏群体伤害和生存;明天想打竞技场,就换成偏单体爆发和控制。游戏里一般都有重置加点的途径,所以不用怕点错,大胆试试不同的组合,找到自己最顺手的那一套。别人说的方案再好,也不如自己用着舒服。多打几场,感受一下伤害够不够、扛不扛得住,慢慢就知道该怎么调了。
加点只是一方面,咱们身上的装备、宝石、法宝这些也会影响技能效果。比如咱们堆了不少暴击,那加点时就可以多考虑那些吃暴击的技能;要是装备偏防御,那生存技能就可以少点一些,把点数省给输出。别孤立地看加点,把它和咱们的整体搭配结合起来,效果才会更好。平时多看看自己面板,缺什么补什么,慢慢就顺了。
焚香加点就是先保核心输出,再根据自己玩法补生存、控制和辅助。不用追求什么完美方案,自己打着顺手、队伍里能发挥作用就行。多试几次,咱们都能找到最适合自己的那套加点。
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