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火影忍者40关怎么过

最近不少小伙伴在问火影忍者手游里第40关到底该怎么打,这一关确实让不少人卡了好一阵。其实这一关的难点并不在于敌人有多肉,而是节奏特别容易被打乱,加上场地里时不时冒出来的干扰因素,一不留神就会翻车。咱们今天就来好好聊聊这一关的应对思路,尽量把细节说透,希望能帮大家顺利迈过这道坎。

火影忍者40关怎么过[图1]

第40关的敌人配置其实不算特别离谱,但你会发现对面替身术用得特别勤,而且经常在你刚起手的时候突然闪走。这就意味着咱们不能像前面几关那样一套连招按到底,得学会留后手。另外这一关的场地边界比较窄,被逼到墙角之后视野会受限,很容易被对面反打一套。所以核心思路就两个:别贪刀,多走位。

火影忍者40关怎么过[图2]

虽然这一关用谁都能过,但选个技能范围稍微大一点、起手快一点的角色会舒服很多。远程消耗型的忍者在这里有天然优势,因为可以在安全距离外慢慢磨对面的血量,不用急着贴脸。如果你习惯用近战角色,那就得注意进场时机,尽量等对面技能交完再上,不然很容易被反手控住。奥义技能不要随便放,留着关键时刻打断对面的连招或者收尾用。

很多小伙伴一开局就习惯性往前冲,结果迎面吃一套技能。这一关的敌人开局动作比较固定,咱们可以稍微等一下,观察对面是先放技能还是先走位。如果对面直接冲过来,那就往后退一步再横向拉开,利用Y轴错位躲开第一波攻势。等对面技能进入冷却,咱们再上去打一套小连招,打完就撤,千万别想着一次性打满伤害。

这一关对面替身术用得频繁,咱们自己的替身术也得用在刀刃上。被对面连招的时候不要慌着按替身,先看清楚对面是不是在骗替身。如果对面打完一套就往后撤,那说明他在等你替身之后反打,这时候咱们可以稍微忍一下,等他靠近了再替身反手。反过来,如果对面一直贴着你打,那就果断替身拉开距离,重新找机会。

这一关的场地不大,但可以利用上下走位来规避很多技能。对面放直线技能的时候,咱们往上下方向移动就能轻松躲开。注意不要一直往一个方向跑,容易被预判。可以试着绕小圈,让对面摸不清你的移动规律。另外墙角是危险区域,尽量把战斗控制在场地中间,这样咱们有更多空间可以拉扯。

很多小伙伴习惯把通灵和秘卷留到最后一刻,结果往往还没用出来就被带走了。这一关其实可以打得主动一点,开局如果对面压得很凶,直接放个通灵顶一下,把节奏抢回来。秘卷可以用来起手或者反手,比如对面替身之后想反打,咱们可以用秘卷控住他再打一套。记住这些东西不用就浪费了,该交就交。

这一关的敌人血量不算特别厚,但防御和闪避能力比较烦人。咱们不用急着在一套连招里打出多少伤害,而是要把每一波小优势积累起来。打两下就撤,等技能好了再上,这样反复几次对面血量就下来了。如果中间失误了也别慌,替身术好了就重新组织进攻,时间一般是够用的。最怕的就是着急,一着急就容易乱按,反而给对面送机会。

当对面血量见底的时候,往往会变得特别激进,技能放得又快又密。这时候咱们反而要稳一点,不要跟他硬拼。可以拉开距离用远程技能消耗,或者等他技能放完再上去收人头。如果手里有奥义,确认能命中的情况下直接放,不要给他翻盘的机会。收尾的时候注意别被对面换掉,保持血量健康过关才是最重要的。

总的来说第40关考的就是耐心和节奏感,只要咱们不贪刀、多走位、合理利用替身和通灵,多试几次肯定能过。希望这些思路能帮到还在卡关的小伙伴,祝大家早日通关。

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