不少刚接触男弹药这个职业的朋友,看到技能栏里那个多重射击,第一反应可能是觉得它范围大、子弹多,清小怪应该很爽。但真按下去之后,有时候发现伤害没打全,或者自己站在原地挨揍,就有点摸不着头脑了。其实这个技能用起来有点小讲究,咱们今天就把它的脾气摸清楚,让小伙伴们在刷图的时候能打得更顺手。
![dnf多重射击怎么用[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acce95d45a5f9.26398516.png)
先得弄明白多重射击是个什么性质的技能。它属于射击系里偏向中近距离爆发的那一类,按一下会朝前方扇形区域倾泻一堆子弹。这些子弹不是同时命中同一个目标的,而是有一个扩散再收拢的过程。如果咱们离怪物太远,子弹飞到最后就散开了,只有边缘那几发能蹭到,伤害自然打不满。反过来,如果贴脸放,子弹还没完全展开就全糊在怪身上,那伤害是吃得最足的。所以用这个技能的时候,心里要有个距离感,大概就是两个身位左右,既不会因为太近被瞬发技能打断,也不会因为太远丢伤害。
![dnf多重射击怎么用[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acce95d805fc1.39545349.png)
再说说释放的时机。多重射击本身带一点前摇,就是抬手那一下,虽然很短,但在高难度图里,这点时间够怪物扇你一巴掌了。所以别看到怪就无脑按,最好等怪物被控制住,或者它们刚放完技能在发呆的时候再出手。咱们可以先用一些瞬发的小技能比如散弹或者冰冻弹起手,把怪定住或者减速,然后再接多重射击,这样它就能安安稳稳把子弹全打出去。另外,这个技能在空中的时候也能放,跳起来往下倾泻子弹,有时候能躲开地面上的红圈攻击,算是个小技巧。
技能本身的特性也要留意。多重射击打出去之后,人物会有一个短暂的僵直,就是站在原地收枪的动作。这个僵直期间是不能移动的,但可以用其他技能来取消后摇。比如放完多重射击马上接一个滑铲或者瞬踢,人物就能立刻恢复行动。很多新手朋友就是不知道这一点,放完技能傻站着,结果被后面的怪物偷袭。所以养成习惯,多重射击打完立刻接个小技能位移,既安全又能衔接下一轮输出。
关于瞄准的问题,这个技能是朝着人物面朝的方向发射的,不能像某些技能那样自动追踪。所以放之前一定要调整好站位,让怪物处在咱们正前方稍微偏下的位置。如果怪物在背后或者侧面,多重射击是打不到的。有些朋友喜欢用方向键微调,但要注意,按方向键的时候人物会转身,转身过程中放技能可能会打偏。稳妥的做法是先走好位,站定了再按技能键。如果实在来不及调整,可以先用普通攻击点一下怪物,人物会自动转向面对它,然后再接多重射击。
还有一点容易被忽略,就是多重射击的子弹是穿透性的,能打到一条直线上的多个怪物。所以当怪物排成一队的时候,咱们站在队伍正前方,一发多重射击能从头穿到尾,清场效率特别高。但如果怪物是散开的,那就要优先瞄准血量厚或者威胁大的那个,把主要伤害灌给它。别为了打小怪把技能浪费了,毕竟这个技能冷却不算短,每一发都要用在刀刃上。
最后说说和装备属性的配合。多重射击的伤害受物理攻击力和射击系技能加成影响,所以咱们在堆属性的时候,优先选那些能提升射击伤害的词条。另外,攻击速度也会影响这个技能的释放速度,攻速快了,抬手和收枪的动作都会变短,整体手感会顺滑很多。如果觉得多重射击用起来总是一顿一顿的,可以看看是不是攻速太低了,适当调整一下装备搭配。
多重射击是个需要一点预判和走位的技能,不能把它当成无脑清屏技。多练练距离感,学会用其他技能取消后摇,再配合好控制技能,小伙伴们就能让这个技能打出该有的爆发。刷图的时候别着急,稳住节奏,每一发子弹都让它落在该落的地方,慢慢就找到感觉了。
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