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率土之滨斯巴达怎么配

不少小伙伴在配斯巴达的时候容易走进一个误区,觉得把面板攻击最高的武将堆上去就完事了。其实斯巴达这支队伍在率土里定位很特殊,它不像正规主力那样追求极致输出或者硬扛伤害,更多时候是拿来干脏活累活的。咱们得先想明白拿斯巴达去做什么,是翻地、探路、卡免,还是单纯当个炮灰消耗对面体力。目标不同,配法完全两码事。

率土之滨斯巴达怎么配[图1]

先聊聊最基础的翻地斯巴达。这种配置核心就一个字,快。咱们不需要它打赢谁,只要能在最短时间内把对面一块地给掀了就行。所以武将选择上优先看速度成长,骑兵天生跑得快,弓兵和步兵里也有几个腿长的。技能方面尽量带那些发动概率高、不需要准备回合的瞬发伤害,哪怕伤害率低一点也没关系,关键是别演。有些小伙伴喜欢给斯巴达带恢复类技能,这就有点跑偏了,翻地队要恢复干嘛,多打一点伤害早点结束战斗才是正事。

率土之滨斯巴达怎么配[图2]

探路斯巴达又是另一种思路。这种队伍压根没打算造成什么伤害,纯粹是去看一眼对面驻守阵容。配置的时候把三个武将的兵力压到最低,通常几百人就够,带上一两个指挥类或者被动类的侦查技能,保证能活着看到对面阵容就行。速度依然是第一优先级,跑得慢连探路都赶不上热乎的。有些老玩家会专门留一队全速度加点的骑兵,什么输出技能都不带,就为了第一时间撞上去看战报。这种斯巴达成本极低,死光了也不心疼,重新征兵几分钟的事。

卡免斯巴达对配置的要求稍微高一点。卡免讲究的是在特定时间点卡住对面行军路线,让对面主力撞上你的免战状态。这种队伍需要一定的生存能力,不能一碰就碎,否则还没等到卡免时间生效就被打飞了。武将最好选那些自带减伤或者规避效果的,技能方面带一两个防御类或者控制类的东西。兵力不用带满,但也不能太少,具体带多少得看对面主力大概什么水平。这里没法给固定数值,小伙伴们多打几次就有感觉了。

还有一种用法是消耗型斯巴达。这种队伍专门用来磨对面主力的兵力,打不过没关系,能啃掉对面一层皮就算赚。配置上偏向持续伤害或者反击类技能,比如那些每回合都能造成伤害的指挥技,或者被打之后能反弹伤害的被动技。武将身板要稍微硬一点,别一回合就躺了。这种斯巴达通常跟着主力后面走,等主力把对面打残了再上去补刀,或者专门找对面残兵队伍碰瓷。

配斯巴达的时候有几个坑咱们得避开。第一个是别给斯巴达带需要准备的主动技能,这种技能经常还没放出来队伍就没了,带了等于白带。第二个是别追求什么阵营加成和兵种加成,斯巴达本来就是消耗品,为了那点加成去凑阵容反而浪费武将。第三个是别把核心武将放进去,有些小伙伴手里武将多,随手就把一线队用不上的扔给斯巴达,结果打起来发现这武将放错地方了,又得重新征兵。斯巴达就用那些闲置的、觉醒过的、等级不太高的武将,死了也不影响主力发育。

技能搭配上记住一个原则,瞬发大于准备,指挥大于主动,被动大于指挥。当然这不是绝对的,具体还得看手里有什么技能。有些三星四星技能看着不起眼,放在斯巴达身上反而比五星技能更实用,因为发动率高还不吃属性。战法经验也不用给太多,点到五级左右够用就行,省下来的经验留给主力队伍。

最后说说加点。速度是斯巴达最重要的属性,没有之一。不管是翻地还是探路还是卡免,跑得慢一切都白搭。所以加点优先加速度,加到能快过对面大部分队伍就行。如果实在快不过,那就放弃速度全加防御或者攻击,当个一次性炮灰用。别搞什么均衡加点,斯巴达不需要均衡,它只需要在特定场景下发挥特定作用。咱们配斯巴达的时候心态要放平,这队伍本来就是拿来牺牲的,死得其所就是最大的成功。

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