不少刚接触《三国志13》的小伙伴会问,这游戏到底都有什么内容。其实它就像一部可以自己动手改写结局的三国大戏,从内政到打仗,从交朋友到养孩子,能玩的东西相当多。咱们今天不聊那些官方套话,就说说你进游戏之后能摸到、能用到的东西。
![三国志13都有什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acce8d2443e52.60556514.png)
你可以选一位三国人物来扮演,从在野身份开始,慢慢往上走。当君主、当都督、当太守、当军师、当一般武将,甚至当个流浪军头领都行。不同身份能做的事不一样,比如君主能决定势力大方向,都督能调动军团,太守管一座城,普通武将就接任务攒功绩。你的人际关系会影响晋升,跟谁走得近,谁就可能在关键时候拉你一把。功绩攒够了,上位机会自然来。
![三国志13都有什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acce8d27c0461.92112003.png)
每座城都有农业、商业、文化、治安这些数值。你得安排手下去干活,重臣提案会定期冒出来,选对了城市发展就快。城市规模能升级,从普通县城变成大都市,能容纳的兵力、钱粮都往上翻。还有技术研究,比如兵器、造船、医术,研究出来对打仗和过日子都有帮助。别忘了巡查和宴会,能提升民众支持度和武将之间感情。
打仗分野战和攻城战。野战看阵型、兵种克制和士气,骑兵冲弓兵、枪兵挡骑兵,这些老规矩还在。攻城战要拆门、爬墙、用冲车和井阑,守方可以放火、落石。战场上还能发动战法,有的武将战法特别猛,能扭转局面。另外有单挑和舌战,单挑拼武力,舌战拼智力,赢了能打击对方士气或者直接改变外交结果。手合战斗可以亲自指挥部队移动和放技能,不喜欢手操也能委任给电脑。
你可以派使者去同盟、停战、劝降、要钱要粮。关系好的势力容易结盟,关系差的随时翻脸。联合军机制还在,几家一起打一家。结婚和结义也能用在外交上,把自家武将嫁过去或者结拜,关系就铁了。另外还有劝告和胁迫,实力强的时候说话就是好使。
这代把绊看得很重。你跟某个武将一起干活、送礼物、完成共同任务,绊等级就会涨。绊高了之后,战场上会互相支援,内政时提案更容易通过,甚至能学到对方的特技。结义兄弟和夫妻有特殊绊,效果更明显。访问武将、开宴会、完成依赖任务,都是刷绊的好办法。有时候一个高绊武将能顶好几座城。
武将自身有特技、战法、重臣特性,可以通过干活和战斗慢慢练出来。名品收集也是一大块,比如武器、书籍、宝物,装备上能加能力或者附带特技。还有称号系统,达成条件就能拿称号,称号有额外效果。剧本方面,从黄巾之乱到五丈原,不同年代开局,登场的武将和势力格局都不一样。你也可以自己编辑武将和势力,弄个原创角色扔进三国里折腾。
平时在城里可以访问、巡查、宴会、锻炼、买卖军粮。任务系统会给你派活,完成有报酬和功绩。评定的时候大家坐一起讨论下一步打谁、跟谁好。你还能派武将去修行,回来能力会涨。另外像君主可以封官、给领地,都督可以编军团,太守可以开发城市。游戏里时间过得快,每个月都有事干,种田党能安心发展,打仗党能一直出征。总之这游戏内容塞得挺满,喜欢三国题材的可以慢慢琢磨。

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